如果你想作出一手好网站,成为一个出色的Web设计师,你有不少东西要会。首先是xhtml和css。这是一切web的基础。以前大家都用table划来划去,现在的标准是xhtml+css,no table。国际标准推荐用css来定位和布局。
第二是script,这个必须很流利。无论是数据验证,动态样式,还是一些有用的特效,都是需要Script。而Script是基于DOM的,想要精通script,不会DOM就想当于学Java不学Java库。
之后是选学的HTC,将Script封装起来,面向对象的开发JS。虽然HTC局限于IE,不过,从IE百分之九十多的市场占有率来看,HTC还是很有前景。
然后是XML和XSL,别告诉我现在你还不会XML,会了XML再学学XSL不过是一两天的工夫。
实际上最重要的不在于技术,而在于要学会人性化的设计,学会体贴用户。这是设计理念的问题:按钮在哪里合适?字体多大舒服?颜色如何不刺眼等等。
以上这些是前端程序员的工作,完全没有美术的技巧。Web设计师应该掌握一些美术的知识,至少要懂得审美。
首先是要会配色,哪怕图片做得不好,配色一定要好, 不然配出狗屎色会恶心死人。
所有设计都要考虑到人的因素。是看的人,浏览的人是否觉得好看,而不是设计的人觉得好看。例如,给一个老年人看五颜六色的东西,你觉得他能接受吗?
图片设计由美工来发挥,但要整体的考虑,系统的色调, 主题, 风格要一致,不是单独一个图片好看,就可以放上去用的。以前常看到新手设计网站,先找一堆gif动画,在frontpage上东放一个西放一个,你说这是设计网站?
Web设计师需要在美工的图片上进行加工切图,因此图的大小,图的质量,图的格式, 都需要经过仔细考虑。图片如何切适用于css,如何能够最少的使用图片,这很有讲究。不然直接贴1024*768的图片到网站算了
要Web设计师干什么。
有一个需要重点的考虑的问题,是网站的目录结构。如何分目录能够清楚地放置js,css,html,htc等等,这需要通盘考虑, 也就是要和后台技术一起考虑。例如用了Struts的多模块,那么就需要分module,每个module单独使用include等等。
前几天看了一个blog中提到对中国的web设计师的评价: "上一代的文化因为文革有断层,导致欣赏水平不高,这一代的教育有问题,导致创意力缺乏,下一代努力一点基本可以赶上外国水平"。
说了这么多,嘿嘿,实际上,大多数公司都不重视这个角色,往往的,美工作的图由她自己切好做成html,然后交给程序员,程序员做成jsp,之后一旦需要修改,美工mm改jsp又很麻烦。最终的结果是,美工作的图程序员用不上,程序员的jsp美工改不了。两边矛盾。
增加一个中间角色,精通Web设计规划,周旋于美工和程序员之间。这不是很好么?
实际上,这个人才真正的懂得Web,是网站建设的核心。
合格的程序员
中国有很多小朋友,他们18,9岁或21,2岁,通过自学也写了不少代码,他们有的代码写的很漂亮,一些技术细节相当出众,也很有钻研精神,但是他们被一些错误的认识和观点左右,缺乏对系统,对程序的整体理解能力,这些人,一个网上的朋友说得很好,他们实际上只是一些Coding fans,压根没有资格称为程序员,但是据我所知,不少小网络公司的CTO就是这样的coding fans,拿着吓人的工资,做着吓人的项目,项目的结局通常也很吓人。 程序员基本素质:
作一个真正合格的程序员,或者说就是可以真正合格完成一些代码工作的程序员,应该具有的素质。
1:团队精神和协作能力 把它作为基本素质,并不是不重要,恰恰相反,这是程序员应该具备的最基本的,也是最重要的安身立命之本。把高水平程序员说成独行侠的都是在呓语,任何个人的力量都是有限的,即便如linus这样的天才,也需要通过组成强大的团队来创造奇迹,那些遍布全球的为linux写核心的高手们,没有协作精神是不可想象的。独行侠可以作一些赚钱的小软件发点小财,但是一旦进入一些大系统的研发团队,进入商业化和产品化的开发任务,缺乏这种素质的人就完全不合格了。
2:文档习惯 说高水平程序员从来不写文档的肯定是乳臭未干的毛孩子,良好的文档是正规研发流程中非常重要的环节,作为代码程序员,30%的工作时间写技术文档是很正常的,而作为高级程序员和系统分析员,这个比例还要高很多。缺乏文档,一个软件系统就缺乏生命力,在未来的查错,升级以及模块的复用时就都会遇到极大的麻烦。
3:规范化,标准化的代码编写习惯 作为一些外国知名软件公司的规矩,代码的变量命名,代码内注释格式,甚至嵌套中行缩进的长度和函数间的空行数字都有明确规定,良好的编写习惯,不但有助于代码的移植和纠错,也有助于不同技术人员之间的协作。 有些coding fans叫嚣高水平程序员写的代码旁人从来看不懂,这种叫嚣只能证明他们自己压根不配自称程序员。代码具有良好的可读性,是程序员基本的素质需求。 再看看整个linux的搭建,没有规范化和标准化的代码习惯,全球的研发协作是绝对不可想象的。 4:需求理解能力 程序员需要理解一个模块的需求,很多小朋友写程序往往只关注一个功能需求,他们把性能指标全部归结到硬件,操作系统和开发环境上,而忽视了本身代码的性能考虑,有人曾经放言说写一个广告交换程序很简单,这种人从来不知道在百万甚至千万数量级的访问情况下的性能指标是如何实现的,对于这样的程序员,你给他深蓝那套系统,他也做不出太极链的并访能力。性能需求指标中,稳定性,并访支撑能力以及安全性都很重要,作为程序员需要评估该模块在系统运营中所处的环境,将要受到的负荷压力以及各种潜在的危险和恶意攻击的可能性。就这一点,一个成熟的程序员至少需要2到3年的项目研发和跟踪经验才有可能有心得。
5:复用性,模块化思维能力 经常可以听到一些程序员有这样的抱怨,写了几年程序,变成了熟练工,每天都是重复写一些没有任何新意的代码,这其实是中国软件人才最大浪费的地方,一些重复性工作变成了熟练程序员的主要工作,而这些,其实是完全可以避免的。 复用性设计,模块化思维就是要程序员在完成任何一个功能模块或函数的时候,要多想一些,不要局限在完成当前任务的简单思路上,想想看该模块是否可以离这个系统存在,是否可以通过简单的修改参数的方式在其他系统和应用环境下直接引用,这样就能极大避免重复性的开发工作,如果一个软件研发单位和工作组能够在每一次研发过程中都考虑到这些问题,那么程序员就不会在重复性的工作中耽误太多时间,就会有更多时间和精力投入到创新的代码工作中去。 一些好的程序模块代码,即便是70年代写成的,拿到现在放到一些系统里面作为功能模块都能适合的很好,而现在我看到的是,很多小公司软件一升级或改进就动辄全部代码重写,大部分重复性工作无谓的浪费了时间和精力。
6:测试习惯 作为一些商业化正规化的开发而言,专职的测试工程师是不可少的,但是并不是说有了专职的测试工程师程序员就可以不进行自测;软件研发作为一项工程而言,一个很重要的特点就是问题发现的越早,解决的代价就越低,程序员在每段代码,每个子模块完成后进行认真的测试,就可以尽量将一些潜在的问题最早的发现和解决,这样对整体系统建设的效率和可靠性就有了最大的保证。 测试工作实际上需要考虑两方面,一方面是正常调用的测试,也就是看程序是否能在正常调用下完成基本功能,这是最基本的测试职责,可惜在很多公司这成了唯一的测试任务,实际上还差的远那;第二方面就是异常调用的测试,比如高压力负荷下的稳定性测试,用户潜在的异常输入情况下的测试,整体系统局部故障情况下该模块受影响状况的测试,频发的异常请求阻塞资源时的模块稳定测试等等。当然并不是程序员要对自己的每段代码都需要进行这种完整测试,但是程序员必须清醒认识自己的代码任务在整体项目中的地位和各种性能需求,有针对性的进行相关测试并尽早发现和解决问题,当然这需要上面提到的需求理解能力。
7:学习和总结的能力 程序员是人才很容易被淘汰,很容易落伍的职业,因为一种技术可能仅仅在三两年内具有领先性,程序员如果想安身立命,就必须不断跟进新的技术,学习新的技能。 善于学习,对于任何职业而言,都是前进所必需的动力,对于程序员,这种要求就更加高了。但是学习也要找对目标,一些小coding fans们,他们也津津乐道于他们的学习能力,一会学会了asp,一会儿学会了php,一会儿学会了jsp,他们把这个作为炫耀的资本,盲目的追逐一些肤浅的,表面的东西和名词,做网络程序不懂通讯传输协议,做应用程序不懂中断向量处理,这样的技术人员,不管掌握了多少所谓的新语言,永远不会有质的提高。 善于总结,也是学习能力的一种体现,每次完成一个研发任务,完成一段代码,都应当有目的的跟踪该程序的应用状况和用户反馈,随时总结,找到自己的不足,这样逐步提高,一个程序员才可能成长起来。 一个不具备成长性的程序员,即便眼前看是个高手,建议也不要选用,因为他落伍的时候马上就到了。 具备以上全部素质的人,应当说是够格的程序员了,请注意以上的各种素质都不是由IQ决定的,也不是大学某些课本里可以学习到的,需要的仅仅是程序员对自己工作的认识,是一种意识上的问题。
Aug
7
如何成为一名优秀的web设计师?
发布:彭涛 | 分类:.Net开发
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